Modelos digitais tridimensionais como recursos educativos abertos no ensino universitário

Autores

DOI:

https://doi.org/10.17398/1695-288X.22.1.261

Palavras-chave:

Tecnologias de informação e comunicação, Competências digitais, Modelos digitais tridimensionais, Meios de ensino, Recursos educativos abertos

Resumo

O progresso da tecnologia digital 3D abriu um vasto leque de possibilidades para o desenvolvimento de modelos digitais 3D (MD3D), a serem utilizados, particularmente no ensino universitário, como excelentes instrumentos de ensino para "recriar" com precisão a realidade e assim melhorar a qualidade do ensino de conteúdos profissionais, principalmente aqueles relacionados com objectos, processos ou fenómenos abstractos e/ou complexos. Os MD3D estão actualmente a emergir como importantes recursos educativos abertos (RCE), devido à possibilidade que a Internet lhes oferece para serem livremente consultados, utilizados e adaptados. Por esta razão, foi realizada uma extensa análise documental da literatura científica sobre o tema, que revelou uma variedade de experiências na esfera internacional sobre a utilização do MD3D no ensino universitário. Contudo, estas foram iniciativas isoladas e não sistemáticas, onde prevaleceu a motivação individual dos professores universitários de diferentes disciplinas, na ausência de uma lógica didáctico-metodológica na utilização destes modelos como OER, coerente com as possibilidades que eles podem oferecer. Para fazer face a esta situação, foi realizada uma investigação, com uma abordagem qualitativa, que permitiu desenvolver um modelo didáctico da dinâmica do processo ensino-aprendizagem de conteúdos profissionais, mediado por modelos digitais 3D, que serve de base teórica para um sistema de procedimentos didácticos em cuja aplicação foram obtidos resultados satisfatórios, sendo o objectivo deste artigo precisamente a apresentação de ambas as contribuições.

Traduzido com a versão gratuita do tradutor - www.DeepL.com/Translator

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Referências

Butcher, N. (2015). A Basic Guide to Open Educational Resources (OER) (Asha Kanwar & Stamenka Uvalić-Trumbić, Eds.). Commonwealth of Learning (COL). https://doi.org/10.56059/11599/36

Cabero, J., Barroso, J. y Llorente. C. (2019). La realidad aumentada en la enseñanza universitaria. REDU. Revista de Docencia Universitaria, 17(1), Art. 1. https://doi.org/10.4995/redu.2019.11256

Cabero, J. y Fernández, B. (2018). Las tecnologías digitales emergentes entran en la Universidad: RA y RV. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 21(2), 11-138. https://doi.org/10.5944/ried.21.2.20094

Cantón, D., Arellano, J., Hernández, M. A. y Nieva, O. (2017). Uso didáctico de la realidad virtual inmersiva con interacción natural de usuario enfocada a la inspección de aerogeneradores. Apertura, 9(2), 8-23.

Carbonell, C., Saorin, J. L. y Melián, D. (2021). User VR Experience and Motivation Study in an Immersive 3D Geovisualization Environment Using a Game Engine for Landscape Design Teaching. Land, 10(5), 492. https://doi.org/10.3390/land10050492

Chang, X., Zhang, D. y Jin, X. (2016). Application of Virtual Reality Technology in Distance Learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 11(11), 76-79. https://doi.org/10.3991/ijet.v11i11.6257

Chiappe, A. y Martínez, J. A. (2016). Prácticas Educativas Abiertas. Una perspectiva emergente sobre la innovación educativa con Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Cózar, R., González, J. A., Villena, R. y Merino, J. M. (2019). Análisis de la motivación ante el uso de la realidad virtual en la enseñanza de la historia en futuros maestros. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 68, 1-14. https://doi.org/10.21556/edutec.2019.68.1315

Cuenca López, J. M. (2014). El papel del patrimonio en los centros educativos: Hacia la socialización patrimonial. Tejuelo, 19, 76-96.

De La Torre, J., Martin, N., Saorín, J. L., Carbonell, C. y Contero, M. (2013). Entorno de aprendizaje ubicuo con realidad aumentada y tabletas para estimular la comprensión del espacio tridimensional. Revista de Educación a Distancia, 37. https://www.um.es/ead/red/37

Esteve, V., González, J. y Gisbert, M. (2017). La presencia social en entornos virtuales 3D: reflexiones a partir de una experiencia en la Universidad. Revista de Medios y Educación, 50(137-146). https://doi.org/10.12795/pixelbit.2017.i50.09

Fontal, O. e Ibañez-Etxeberria. (2017). La investigación en Educación Patrimonial. Evolución y estado actual a través del análisis de indicadores de alto impacto. Revista de Educación, 375, 184-214. https://doi.org/10.4438/1988-592X-RE-2016-375-340

Fuentes, H., Montoya, J. y Fuentes, L. (Ed. UO). (2011). La Formación en Educación Superior, desde lo holístico, complejo y dialéctico de la construcción del conocimiento científico.

García-Holgado, A., Nascimbeni, F., García-Peñalvo, F. J., Brunton, J., Bonaudo, P., de la Higuera, C., Ehlers, U., Hvarchilkova, D., Padilla-Zea, N., Teixeira, A., Teixeira Pinto, M., Vázquez Ingelmo, A. y Burgos, D. (2020). Guía de buenas prácticas para la educación abierta | Zenodo. https://zenodo.org/record/4765969

González Sanz, M. y Feliu Torruella, M. (2015). Educación patrimonial e identidad. El papel de los museos en la generación de cohesión social y de vínculos de pertenencia a una comunidad. Clío: History and History Teaching., 41, 15.

Lane, A. y Van Dorp, C. A. (2011). Diffusion and adoption of Open Educational Resources—Open Research Online. http://oro.open.ac.uk/29127/

Martín Cáceres, M. J. (2012). La educación y la comunicación patrimonial: Una mirada desde el Museo de Huelva [Tesis]. Universidad de Huelva.

Monsalve, L. y Aguasanta, M. E. (2020). Nuevas ecologías del aprendizaje en el currículo: La era digital en la escuela. Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa - RELATEC, 19(1), Art. 1. https://doi.org/10.17398/1695-288X.19.1.139

OPAL (2011). Guide Guidelines for Open Educational Practices in Organizations.. http://oerworkshop.pbworks.com/w/file/fetch/44605120/OPAL-OEP-guidelines.pdf

Pablos, L.y Fontal Merillas, O. (2018). Educación patrimonial orientada a la inclusión social para personas con TEA: Los museos capacitantes. Arteterapia. Papeles de arteterapia y educación artística para la inclusión social, 13, 39-52. https://doi.org/10.5209/ARTE.60129

Rivero, P. y Flores Hole, H. (2014). Social Science Teachers’ perspective, pruposes and benefits of the Cybermuseum VIRGo 1.1. As a cognitive tool for learning history. GSTF International Journal on education, 2(1), 26-30. https://doi.org/10.5176/2345-7163_2.1.39

Sáez, J. M., Cózar, R., González, J. A. y Gómez, C. (2020). Augmented Reality in Higher Education: An Evaluation Program in Initial Teacher Training. Education Sciences, 10(26). https://doi.org/10.3390/educsci10020026

Saorín, J. L., De La Torre, J., Meier, C., Melián, D., Ruiz, C. y Bonnet, A. (2016). Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias. Education in the Knowledge Society, 17(3), 89-108. https://doi.org/10.14201/eks201617389108

Vicent, N., Rivero Gracia, M.a P. y Feliu Torruella, M. (2015). Arqueología y tecnologías digitales en Educación Patrimonial. Educatio Siglo XXI, 33(1), 83-102.

Publicado

2023-01-02

Edição

Secção

Secção especial: Ciência Aberta na Pesquisa Científica

Como Citar

Modelos digitais tridimensionais como recursos educativos abertos no ensino universitário. (2023). Revista Latinoamericana De Tecnología Educativa - RELATEC, 22(1), 261-277. https://doi.org/10.17398/1695-288X.22.1.261

Artigos Similares

1-10 de 505

Também poderá iniciar uma pesquisa avançada de similaridade para este artigo.

Artigos mais lidos do(s) mesmo(s) autor(es)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>